\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Hantise}} \\
  Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\
  Durée~: spéciale  &  Temps d'incantation~: 1 \\ 
  Zone d'effet~: 1 créature à moins de 10~m & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un sort de \textit{Hantise} permet au magicien de jouer sur les peurs
naturelles de sa victime. Grâce à ce sort, il apparaît aux yeux de sa
victime comme la chose la plus inamicale que la victime peut
concevoir. Sans connaître réellement la façon dont il est perçu, le
magicien s'avance vers la victime de façon menaçante. Si le JS contre
les Sorts n'est pas réussi, la créature se retourne et s'enfuit à sa
vitesse maximale, cependant elle ne lâche pas les objets qu'elle tient
en main. Le JS s'effectue avec une pénalité de $-1$ pour chaque 2
niveaux d'expérience du magicien, jusqu'à un maximum de $-6$ au niveau
12. Notez qu'un 20 naturel (non modifié) est automatiquement considéré
comme un succès, quelle que soit la pénalité appliquée. Bien que le
magicien ne poursuive pas réellement sa victime, un fantasme crée par
celui-ci s'en occupe. Chaque round suivant, la créature bénéficie d'un
jet supplémentaire, ce qui peut lui permettre de briser l'illusion. Ce
sort ne fonctionne que sur les créatures possédant une intelligence
d'au moins 2. Il n'affecte pas les morts-vivants.
\end{small}
